
O lançamento de Halo: Campaign Evolved no PlayStation 5 não atraiu o público esperado. Dados do Player Engagement Tracker da Circana mostram que o jogo ficou em quarto lugar em jogadores ativos diários nos Estados Unidos nos consoles Xbox no dia 28 de julho. No PS5, porém, o FPS alcançou apenas 1% dos jogadores que ligaram o console naquele dia.
Esta é a primeira vez em 25 anos que a franquia, símbolo do Xbox, chega a um console da Sony. Mesmo com a novidade, o título não despertou grande interesse entre os donos do PlayStation. Na semana de estreia, o jogo ficou na 29ª posição entre os mais jogados no PS5. No PC, o desempenho foi melhor, alcançando o 14º lugar em jogadores ativos diários no Steam.
O diretor sênior da Circana, Mat Piscatella, afirmou que o jogo lidera as vendas na PlayStation Store e que "está indo bem no PlayStation". Ele também comentou sobre o desafio de novos jogos em um mercado dominado por títulos de serviço contínuo.
Em um memorando recente, a CEO do Xbox, Asha Sharma, indicou que franquias como Halo, Fallout, The Elder Scrolls e Minecraft terão prioridade no pipeline da divisão. A medida pode significar uma redução gradual no lançamento de ports para o PlayStation 5, com o objetivo de fortalecer a marca Xbox no mercado.
Problemas na franquia
Apesar do possível aumento de investimento, a série Halo enfrenta dificuldades. Halo 5 e Halo Infinite não alcançaram a qualidade dos jogos da era Bungie. O recém-lançado Halo: Campaign Evolved também recebeu críticas por problemas na inteligência artificial dos inimigos e na performance.
O Halo Studios, antiga 343 Industries, foi alvo de acusações de ex-funcionários sobre falhas de liderança. Isso teria levado ao cancelamento de projetos multiplayer, como o battle royale de codinome Tatanka, depois chamado de Ekur.
Mesmo com o momento difícil, Halo é reconhecido por ter definido os padrões dos jogos de tiro em consoles. A franquia do Master Chief ensinou uma geração a jogar FPS com controle.


