Umama Ali passou mais tempo na infância discutindo com o irmão sobre quem causava mais caos em GTA Vice City do que fazendo lição de casa, e ficou viciado em jogos desde então, sem remorsos. Essa obsessão de criança acabou se tornando uma carreira. Depois de mais de cinco anos escrevendo conteúdo para vários sites e atuando como editor em uma agência, ele entrou para a GameRant em 2023 para finalmente focar no que mais ama: videogames.
Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas no Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é o quão bem suas cartas funcionam juntas.
Atualmente, existem 32 arenas no jogo. 17 delas dão acesso a novas cartas, o que muda a forma como você monta seu deck. Por causa disso, montar um deck equilibrado para cada arena pode parecer um pouco confuso, motivo pelo qual fornecemos o meta ideal a seguir para cada fase.
No estágio da Arena 2, os jogadores não têm muitas opções. A maioria opta por um deck Beatdown com Gigante. Uma versão que usa tanto Bola de Fogo quanto Flechas é eficaz, pois os oponentes costumam usar cartas como Arqueiras, Bombadeiro e Goblins, e essas magias ajudam a lidar com eles facilmente.
O deck sugerido para a Arena 2 é: Gigante (custo de elixir 5), Mosqueteira (4), Arqueiras (3), Mini PEKKA (4), Flechas (3), Bola de Fogo (4), Bombadeiro (2) e Goblins com Lança (2).
Para a Arena 3, um deck indicado oferece boa defesa com Arqueiras, Hordas de Esqueletos Voadores e Mini PEKKA. Ele também pode lidar com condições de vitória comuns, como Gigante e Aríete de Batalha. Neste deck, você tem apenas Flechas como sua magia.
As cartas para a Arena 3 são: Gigante (5), Mini PEKKA (4), Valquíria (4), Mosqueteira (4), Flechas (3), Arqueiras (3), Goblins (2) e Hordas de Esqueletos Voadores (3).
Ao chegar na Arena 4, o Mago começa a aparecer em todos os lugares. Neste deck, você se defende usando seu Mago e Cavaleiro, depois monta um ataque com Gigante, Mini PEKKA e Mago. Para magias, você tem Bola de Fogo e Flechas.
A composição da Arena 4 é: Mago (5), Gigante (5), Hordas de Esqueletos Voadores (3), Cavaleiro (3), Mini PEKKA (4), Flechas (3), Bola de Fogo (4) e Arqueiras (3).
O deck da Arena 5 também usa Mago e Mosqueteira para defesa, junto com Bárbaros. Embora os Bárbaros custem cinco de elixir, eles são muito fortes neste estágio e podem parar a maioria dos ataques.
As cartas são: Aríete de Batalha (4), Mini PEKKA (4), Flechas (3), Cavaleiro (3), Bárbaros (5), Mago (5), Mosqueteira (4) e Bola de Fogo (4).
A Arena 6 é onde as coisas começam a ficar mais difíceis. Este deck parece simples, mas funciona muito bem. Sua condição de vitória é o Cavaleiro de Porco, e você o apoia defendendo com Canhão, Mosqueteira, Esqueletos e Espírito Elétrico. Para magias, você tem Bola de Fogo e Zap, que cobrem a maioria das situações.
O deck da Arena 6: Cavaleiro de Porco (4), Mini PEKKA (4), Mosqueteira (4), Bola de Fogo (4), Canhão (3), Zap (2), Esqueletos (1) e Espírito Elétrico (1).
O Gigante Real é uma condição de vitória sólida, e este deck da Arena 7 faz bom uso dele. Você tem defesa forte com Valquíria, Hordas de Esqueletos Voadores, Mini PEKKA e Canhão. Após defender, você pode atacar com Gigante Real e Bruxa para desgastar lentamente a torre.
Para a Arena 7: Bruxa (5), Gigante Real (6), Valquíria (4), Canhão (3), Exército de Esqueletos (3), Hordas de Esqueletos Voadores (3), Flechas (3) e Mini PEKKA (4).
Este deck da Arena 8 ficou bastante popular após o buff das Três Mosqueteiras. Elas agora têm mais PV e, neste deck, são muito difíceis de lidar. Junto com elas, você tem Porcos Reais como sua condição de vitória. O Golem de Gelo também entrega grande valor neste deck.
A composição é: Porcos Reais (5), Mini PEKKA (4), Hordas de Esqueletos Voadores (3), Três Mosqueteiras (9), Golem de Gelo (2), Bola de Fogo (4), Zap (2) e Espírito de Fogo (1).
Este deck da Arena 9 usa Barril de Esqueletos e Mortário como condições de vitória. Para defesa, temos Gangue de Goblins, Mosqueteira, Cavaleiro e Barril Bárbaro, permitindo lidar com a maioria dos ataques. Para magias, você tem Bola de Fogo e Barril Bárbaro.
As cartas: Barril de Esqueletos (3), Mortário (4), Mosqueteira (4), Cavaleiro (3), Bola de Fogo (4), Barril Bárbaro (2), Hordas de Esqueletos Voadores (3) e Gangue de Goblins (3).
Este é o clássico deck de Arco Longo, apenas com Barril Bárbaro em vez de O Tronco. Ele funciona melhor contra cartas como Fornalha, Mago e Bruxa. Com Torre Tesla, Cavaleiro, Esqueletos e Arqueiras, você pode defender de tudo. Após montar seu Arco Longo, você pode protegê-lo facilmente.
O deck para Arenas 10 e 11: Arqueiras (3), Cavaleiro (3), Torre Tesla (4), Arco Longo (6), Espírito de Gelo (1), Esqueletos (1), Barril Bárbaro (2) e Bola de Fogo (4).
Na Arena 12, você começará a ver muito Log Bait, e esta é uma de suas versões. O deck tem muitas cartas baratas, então você pode pressionar seu oponente. A Princesa na ponte pode causar dano fácil, e você também pode usá-la para defesa. A Torre Inferno ajuda a lidar com tanques como PEKKA e Gigante.
As cartas da Arena 12: Valquíria (4), Princesa (3), Gangue de Goblins (3), Torre Inferno (5), Foguete (6), O Tronco (2), Espírito de Gelo (1) e Barril de Goblins (3).
Este é um deck de Balão muito equilibrado para a Arena 13. A ideia é usar o Miner para distrair as tropas inimigas, para que seu Balão alcance a torre e acerte. O Golem de Gelo também ajuda, servindo de escudo para o Balão.
Composição: Miner (3), Balão (5), Golem de Gelo (2), Bola de Neve Gigante (2), Mosqueteira (4), Torre Bomba (4), Barril Bárbaro (2) e Esqueletos (1).
Se você gosta de decks Beatdown, este deck da Arena 14 é para você. PEKKA Bridge Spam tem sido forte há muito tempo e ainda funciona muito bem. O Mago Elétrico é ótimo com a PEKKA, pois pode lidar com Dragão Inferno e hordas. Se você tiver o Herói Arqueiro Mágico, o deck fica ainda melhor.
As cartas: PEKKA (7), Aríete de Batalha (4), Fantasma Real (3), Mago Elétrico (4), Bandida (3), Zap (2), Bola de Fogo (4) e Arqueiro Mágico (4).
Este é um deck estilo Log Bait com Mega Cavaleiro para a Arena 15. Você tem Barril de Goblins e Barril de Esqueletos, então seu oponente geralmente gastará suas magias neles. Depois disso, cartas como Duende com Zarabatana, Gangue de Goblins e Morcegos podem ser muito irritantes se ele não tiver uma magia para contra-atacar.
Deck da Arena 15: Barril de Esqueletos (3), Jaula de Goblins (4), Mega Cavaleiro (7), Morcegos (2), Duende com Zarabatana (3), Gangue de Goblins (3), Barril de Goblins (3) e Zap (2).
Este é outro deck de isca para a Arena 16, mas ele joga de forma um pouco diferente. Após receber sua evolução, o Fantasma Real começou a aparecer em mais composições. O deck também conta com Arbusto Suspeito, Duende com Zarabatana, Pivetes, Goblins e Príncipe das Trevas para criar pressão constante e forçar erros do oponente, aproveitando-se de decks que podem ficar sem respostas para todas as ameaças.
