Valko em Love and Deepspace: entenda a polêmica que cancelou o personagem

O jogo chinês Love and Deepspace, voltado para encontros virtuais, passou por uma crise recente que resultou no cancelamento de um novo personagem. O estúdio InFold e a Papergames anunciaram a inclusão de um sexto herói chamado Valko, mas a comunidade reagiu com uma onda de protestos e boicotes que levou a empresa a desistir da ideia.
Em Love and Deepspace, a protagonista pode se relacionar com cinco heróis: Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus e Caleb. Por dois anos, as atualizações de conteúdo foram focadas apenas nesses personagens. O anúncio de Valko, descrito como um lobisomem com natureza primitiva e personalidade educada, mudou essa dinâmica e gerou revolta entre as jogadoras.
Motivos da polêmica
As jogadoras apontaram que alguns dos cinco heróis estavam sem atualizações de diálogos e interações. O estúdio estava focado no desenvolvimento de Valko, o que foi visto como um abandono dos personagens existentes. Além disso, o material promocional usou a expressão "trazer o lobo para dentro de casa", que na cultura chinesa significa convidar um traidor para o lar, uma referência a perigo e traição.
Outras controvérsias envolveram o número do experimento 0731, que alguns associaram à Unidade 731, um grupo do Exército Imperial Japonês que realizou experimentos humanos durante a Segunda Guerra Mundial. Também houve menções ao caso "Iron Pot Wife", um assassinato ocorrido em 2024 na China.
Reação da comunidade
A insatisfação foi além das redes sociais. Houve protestos na frente do estúdio, relatos de fezes jogadas no prédio e ameaças de denúncia ao governo chinês. As jogadoras também criticaram a aparência de Valko, dizendo que ele não tinha um rosto "feminino o suficiente" em comparação aos outros personagens.
A Papergames se pronunciou oficialmente e afirmou que desistiu da inclusão de Valko. Nenhum outro personagem será adicionado ao jogo no momento, e as atualizações continuarão focadas apenas nos cinco heróis originais.
A situação levantou um debate sobre os limites da influência da comunidade nos jogos. Enquanto algumas pessoas defendem que o estúdio errou ao ignorar o desejo do público, outras apontam que as reações agressivas, como ameaças e assédio, não são formas adequadas de protesto. O caso também gerou preocupação sobre como esse tipo de pressão pode afetar decisões futuras na indústria de games.


