VRAM em 1440p: 12GB é suficiente? Veja o que dizem os testes

Nos últimos anos, a resolução QuadHD (2560x1440) se tornou a preferida dos jogadores de PC que buscam qualidade de imagem sem o custo elevado do 4K nativo. A resolução entrega mais nitidez que o Full HD, mas exige menos da placa de vídeo que o 4K. Com a chegada da Unreal Engine 5 e de outras engines atuais, a demanda por memória de vídeo cresceu bastante. Se em 1080p a quantidade de 8 GB de VRAM já é motivo de discussão, em 1440p a situação fica ainda mais delicada.
Por que 1440p exige mais VRAM?
O aumento de pixels é o principal motivo. De 1080p para 1440p, há um salto de 77,7% na quantidade de pixels renderizados. Isso afeta diretamente o framebuffer, o Z-Buffer, as texturas em alta definição e os efeitos de pós-processamento e sombras, que ocupam mais espaço na memória de vídeo.
8 GB de VRAM em 1440p
Para jogos competitivos leves, como Valorant, Counter-Strike 2, League of Legends e Overwatch 2, uma GPU com 8 GB de VRAM é suficiente para rodar em 1440p sem problemas. Jogos indies e títulos mais antigos também não devem enfrentar dificuldades. Porém, jogos blockbuster modernos, como Alan Wake 2, Resident Evil: Requiem e Horizon Forbidden West, ultrapassam os 8 GB em 1440p mesmo com gráficos no baixo. Quando a VRAM acaba, o sistema usa a RAM do PC, o que causa stuttering e quedas de desempenho, além de texturas borradas e pop-in.
Ray Tracing, Upscaling e Frame Generation
Tecnologias de renderização recentes também influenciam o uso de memória. O Ray Tracing adiciona entre 1,5 GB e 3 GB de consumo extra de VRAM em 1440p. O DLSS ou FSR no modo qualidade economizam entre 500 MB e 1,5 GB, pois o jogo é renderizado internamente em uma resolução menor. Já a geração de quadros (Frame Generation) consome cerca de 1 GB a 1,5 GB adicionais, o que pode inviabilizar o uso em placas de 8 GB.
Testes com a RTX 5070
Testes com uma GeForce RTX 5070, que possui 12 GB de VRAM, mostraram que Resident Evil 9 exigiu o máximo da memória de vídeo mesmo sem Ray Tracing, atingindo picos de 12 GB em alguns trechos. Já em Spider-Man 2, Crimson Desert e Forza Horizon 6, foi possível ativar o Ray Tracing sem consumir toda a VRAM disponível.
Conclusão
Para jogar em 1440p, 12 GB de VRAM é o mínimo recomendado para garantir estabilidade na maioria dos jogos recentes. Para quem busca longevidade e quer usar texturas no máximo, Ray Tracing e geradores de quadros sem limitações, 16 GB é a escolha mais segura. Placas com 8 GB devem ser evitadas para 1440p, a menos que o uso seja focado em jogos competitivos leves, indies ou títulos antigos. Investir em uma GPU de 8 GB em 2026 para essa resolução pode resultar em limitações visuais e reduzir a vida útil do setup.


